Uutiset ja lehdistö

Pidä sinut ajan tasalla edistymisestämme

Digitaalinen interlining: digitaalisen 3D-muotisuunnittelun piilotettu kerros

Kirjoita sähköpostiosoitteesi pysyäksesi ajan tasalla uutiskirjeistä, tapahtumakutsuista ja kampanjoista Vogue Business -sähköpostin kautta. Voit peruuttaa tilauksen milloin tahansa. Katso lisätietoja tietosuojakäytännöstämme.
Kun brändit suunnittelevat ja näyttelevät digitaalisesti, tavoitteena on saavuttaa realistinen ulkoasu. Kuitenkin monien vaatteiden realistinen ulkoasu on jotain näkymätöntä: interline.
Tausta tai tausta on piilotettu kerros monissa vaatteissa, jotka antavat tietyn muodon. Mekoissa tämä voi olla verho. Puvussa tätä voidaan kutsua "linjaksi"."Se pitää kauluksen jäykkänä", selittää Caley Taylor. 3D-suunnittelutiimin päällikkö Clossa, joka on maailmanlaajuinen 3D-suunnittelutyökalujen ohjelmistotoimittaja.” Varsinkin "drapedoidummille" vaatteille se on erittäin katseenvangitsija.Se tekee maailmasta eron.”
Verhoilujen toimittajat, 3D-suunnitteluohjelmistojen toimittajat ja muotitalot digitoivat kangaskirjastoja, yleisiä laitteistoja, mukaan lukien vetoketjut, ja luovat nyt lisäelementtejä, kuten digitaalisia välilevyjä. Kun nämä resurssit digitoidaan ja tuodaan saataville suunnittelutyökaluissa, ne sisältävät materiaalin fyysiset ominaisuudet. kuten jäykkyys ja paino, jotka mahdollistavat 3D-vaatteiden realistisen ulkonäön saavuttamisen.Ensimmäisenä digitaalisia välivuorauksia tarjoaa ranskalainen Chargeurs PCC Fashion Technologies, jonka asiakkaita ovat muun muassa Chanel, Dior, Balenciaga ja Gucci.Se on työskennellyt Clon kanssa. viime syksystä lähtien digitoimaan yli 300 tuotetta, joista jokainen on eri värissä ja iteraatiossa. Nämä omaisuuserät asetettiin saataville Clo's Asset Marketissa tässä kuussa.
Hugo Boss on ensimmäinen käyttäjä. Sebastian Berg, Hugo Bossin digitaalisen huippuosaamisen (operaatioiden) johtaja, sanoo, että jokaisen saatavilla olevan tyylin tarkka 3D-simulointi on "kilpailuetu", erityisesti virtuaalisten varusteiden ja varusteiden myötä. Yli 50 prosenttia Hugo Bossin kokoelmista luodaan digitaalisesti, yritys työskentelee aktiivisesti maailmanlaajuisten leikkaus- ja kangastoimittajien, mukaan lukien Chargeurs, kanssa ja pyrkii tarjoamaan vaatteen tekniset komponentit tarkkojen digitaalisten kaksosten luomiseksi, hän sanoi..Hugo Boss näkee 3D:n "uutena kielenä", jota jokaisen suunnittelu- ja kehitystyyliin osallistuvan on osattava puhua.
Chargeursin markkinointipäällikkö Christy Raedeke vertaa interlinettä vaatteen luurankoon ja huomauttaa, että fyysisten prototyyppien vähentäminen neljästä tai viidestä yhteen tai kahteen useissa SKU:issa ja useissa vuodenaikoina vähentää dramaattisesti hitaasti liikkuvien vaatteiden tuotantoa.
3D-renderöinti heijastaa sitä, kun digitaalinen interlining lisättiin (oikealla), mikä mahdollistaa realistisemman prototyypin.
Muotibrändit ja ryhmittymät, kuten VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci ja Dior, ovat kaikki eri vaiheissa omaksuessaan 3D-suunnittelua. 3D-renderöinnit ovat epätarkkoja, ellei kaikkia fyysisiä elementtejä luoda uudelleen digitaalisen suunnitteluprosessin aikana ja interlining on yksi Viimeiset digitoitavat elementit.Tämän asian ratkaisemiseksi perinteiset toimittajat digitoivat tuoteluettelonsa ja tekevät yhteistyötä teknologiayritysten ja 3D-ohjelmistotoimittajien kanssa.
Chargeursin kaltaisten toimittajien etu on, että he voivat jatkaa tuotteidensa käyttöä suunnittelussa ja fyysisessä tuotannossa, kun tuotemerkit muuttuvat digitaalisiksi. Brändeille tarkat 3D-välivuoret voivat lyhentää sovituksen viimeistelyyn kuluvaa aikaa.Audrey Petit, johtaja Chargeursin strategiapäällikkö sanoi, että digitaalinen interlining paransi välittömästi digitaalisten esitysten tarkkuutta, mikä merkitsi myös vähemmän fyysisten näytteiden tarvetta.Ben Houston, teknologiajohtaja ja Threekit-ohjelmistoyrityksen perustaja, joka auttaa brändejä visualisoimaan tuotteitaan, sanoi oikean näytön hankkimisen. heti voi vähentää vaatteiden suunnittelun kustannuksia, yksinkertaistaa prosessia ja auttaa fyysisiä tuotteita lähemmäs odotuksia.
Aiemmin Houston valitsi digitaalisten mallien tietyn rakenteen saavuttamiseksi materiaalin, kuten "täysjyväisen nahan" ja ompeli sen jälkeen kangasta digitaalisesti. "Jokainen Cloa käyttävä suunnittelija kamppailee tämän kanssa.Voit muokata [kangasta] manuaalisesti ja keksiä numeroita, mutta on vaikea keksiä numeroita, jotka vastaavat todellista tuotetta”, hän sanoi. ”Tästä puuttuu aukko.”Tarkka, elävä interlining tarkoittaa, että suunnittelijoiden ei enää tarvitse arvailla, hän sanoo. ”Se on iso juttu täysin digitaalisesti työskenteleville.”
Tällaisen tuotteen kehittäminen oli meille "kriittistä", Petit sanoi. "Suunnittelijat käyttävät nykyään 3D-suunnittelutyökaluja vaatteiden suunnitteluun ja konseptointiin, mutta mikään niistä ei sisällä interliningia.Mutta tosielämässä, jos suunnittelija haluaa saavuttaa tietyn muodon, hänen on sijoitettava interline strategiseen paikkaan.
Avery Dennison RBIS digitalisoi tarrat Browzwearin avulla, mikä auttaa brändejä visualisoimaan, miltä ne lopulta näyttävät.Tavoitteena on eliminoida materiaalihävikkiä, vähentää hiilidioksidipäästöjä ja nopeuttaa markkinoille tuloa.
Luodakseen digitaalisia versioita tuotteistaan ​​Chargerurs teki yhteistyötä Clon kanssa, jota käyttävät muun muassa Louis Vuitton, Emilio Pucci ja Theory.Chargeurs aloitti suosituimmista tuotteista ja laajenee muihin luettelon tuotteisiin. Nyt kaikki asiakkaat, joilla on Clo-ohjelmisto voi käyttää Chargeursin tuotteita suunnittelussaan. Kesäkuussa Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, joka tarjoaa tarroja ja tunnisteita, teki yhteistyötä Clon kilpailijan Browzwearin kanssa, jotta vaatesuunnittelijat voivat esikatsella tuotemerkkiä ja materiaalivalintoja 3D-suunnitteluprosessin aikana. Tuotteet joita suunnittelijat voivat nyt visualisoida 3D-muodossa, ovat lämmönsiirto, hoitotarrat, ommeltu tarrat ja ripustuslaput.
"Kun virtuaaliset muotinäytökset, varastottomat showroomit ja AR-pohjaiset sovitusistunnot yleistyvät, todenmukaisten digitaalisten tuotteiden kysyntä on kaikkien aikojen korkeimmillaan.Elävät digitaaliset brändäyselementit ja koristeet ovat avain tien tasoittamiseen täydellisille suunnitteluille.Tapoja nopeuttaa tuotantoa ja markkinoille saattamista tavoilla, joita teollisuus ei ole harkinnut vuosia sitten”, sanoi Brian Cheng, Avery Dennisonin digitaalisen transformaation johtaja.
Käyttämällä Clon digitaalisia välivuorauksia suunnittelijat voivat visualisoida, kuinka erilaiset Chargeurs-välivuoret vaikuttavat kankaaseen.
Clo's Taylor sanoo, että vakiotuotteita, kuten YKK-vetoketjuja, on jo runsaasti saatavilla omaisuuskirjastossa, ja jos brändi luo mukautetun tai niche-laitteistoprojektin, se on suhteellisen helpompi digitoida kuin interlining. Suunnittelijat yrittävät vain luoda tarkan ilmeen. joutumatta miettimään monia lisäominaisuuksia, kuten jäykkyyttä tai sitä, kuinka esine reagoi eri kankaiden kanssa, olipa kyseessä nahka tai silkki.” Sulake ja välivuori ovat pohjimmiltaan kankaan selkäranka, ja niillä on erilaiset fyysiset testausprosessit ”, hän sanoi. Hän lisäsi kuitenkin, että digitaalisilla painikkeilla ja vetoketjuilla on edelleen fyysinen paino.
Useimmilla laitteistotoimittajilla on jo 3D-tiedostoja tuotteille, koska niitä tarvitaan teollisuusmuottien luomiseen valmistusta varten, sanoo Martina Ponzoni, 3D-suunnittelun johtaja ja 3D Roben, muotimerkkien tuotteita digitalisoivan 3D-yrityksen perustaja.Suunnittelutoimisto. Jotkut, kuten YKK, ovat saatavilla 3D-muodossa ilmaiseksi. Toiset ovat haluttomia tarjoamaan 3D-tiedostoja peläten, että brändit tuovat ne edullisempiin tehtaisiin, hän sanoi. "Tällä hetkellä useimpien merkkien on luotava nämä mittatilaustyönä tehdyt koristeet talon sisäisiin 3D-toimistoihin käyttääksesi niitä digitaaliseen näytteenottoon.On monia tapoja välttää tämä kaksinkertainen työ”, Ponzoni sanoo. ”Kun kangas- ja verhoilutoimittajat alkavat tarjota digitaalisia kirjastoja tuotteistaan, on pienille ja keskisuurille brändeille todellinen muutos helpommin saada digitaalisia prototyyppejä ja näytteitä. .”
"Se voi tehdä tai rikkoa renderöinnin", sanoo Natalie Johnson, 3D Roben toinen perustaja ja toimitusjohtaja, joka on äskettäin valmistunut Fashion Technology Labista New Yorkissa. Yritys teki yhteistyötä Farfetchin kanssa digitoidakseen 14 etsii sen ComplexLand-ulkoasuaan. on koulutusvaje brändin käyttöönotossa, hän sanoi.” Olen todella yllättynyt siitä, kuinka harvat brändit omaksuvat ja omaksuvat tämän lähestymistavan suunnitteluun, mutta se on täysin erilainen taito.Jokaisen suunnittelijan pitäisi haluta rikollinen 3D-suunnittelukumppani, joka voi herättää nämä mallit eloon… Se on tehokkaampi tapa tehdä asioita.”
Näiden näkökohtien optimointia aliarvioidaan edelleen, Ponzoni lisäsi: "Tällaista teknologiaa ei ole niin hypetetty kuin NFT:t - mutta se tulee muuttamaan alan pelin."
Kirjoita sähköpostiosoitteesi pysyäksesi ajan tasalla uutiskirjeistä, tapahtumakutsuista ja kampanjoista Vogue Business -sähköpostin kautta. Voit peruuttaa tilauksen milloin tahansa. Katso lisätietoja tietosuojakäytännöstämme.


Postitusaika: 21.3.2022